足球滚动,95厘米高的人形机器人Booster K1迅速锁定目标,调整步伐,一脚将球精准送入球门。近日,北京日报客户端记者跟随“机器人发展看北京”主题采访活动走进位于海淀区的具身智能企业加速进化。这家成立于2023年的企业,希望让人形机器人像电脑、智能手机一样普及,而他们选择的第一站,是校园。凭借“踢足球”等绝技,加速进化的人形机器人正快步迈入越来越多校园。
从机器人踢球,到把机器人送进校园
在海淀区的一座由老厂房改造而来的两层办公楼内,Booster K1机器人低头识别到目标,快速迈步追球,调整站位后起脚射门,足球应声飞入球门。每一次射门,它都会根据足球位置、球门角度重新计算最佳击球路线和发力方式。如果有人站到球门前充当“守门员”,K1机器人会自主改变射门角度,尝试绕开防守完成进攻。

Booster K1机器人
即使被大力推搡,K1机器人也只是轻微晃动,很快就能恢复平衡,继续寻找足球;被人为推倒,也能自主完成起身复位。在机器人足球比赛中,机器人经常发生碰撞、摔倒,自主起身能力也是适应赛场对抗的重要基础。
即将举行的第二届世界人形机器人运动会上,Booster K1的“同胞”Booster T2将登场,参加机器人足球等项目比赛。如今,操控这些机器人的不仅有高校科研团队,还有越来越多零基础的中小学生。
在加速进化创始人兼CEO程昊看来,教育是人形机器人商业化最具潜力的蓝海,让机器人踢足球只是第一步。“早期计算机并不是先进入家庭,而是率先进入学校机房。我们希望人形机器人也复制这一路径,成为校园里的科创基础设施。”
基于这一愿景,公司核心落地场景主要集中在教育科研、科创展演和公共科普,教育科研是最重要的业务板块。
“机器人本身就是一个跨学科的平台,融合了数学、物理、人工智能等多个学科知识。”加速进化公共事务副总裁苏颖介绍,随着科技教育实验区、科技教育实验校持续推进,人形机器人正逐渐成为学校开展科技教育的重要载体。据了解,该公司主力产品之一的机器人Booster K1已广泛应用于高校实验室和中小学机器人教育,并成为北京市首届中学生人形机器人足球赛指定平台。

Booster K1机器人也会跳舞
从卖机器人,到打造开发平台
通往更广阔市场的必由之路,是构建具身智能开发生态。加速进化将自身定位为平台型公司,希望为科研机构、高校实验室和开发者提供统一的机器人开发底座。
不久前,在旗舰人形机器人Booster T2发布的同时,加速进化也推出全球首款面向具身智能开发的集成开发环境(IDE)Booster Studio。
Booster T2专业版搭载NVIDIA Thor芯片,端侧算力达到2070TFLOPS,支持从仿真训练到真机部署的完整开发流程。跑酷、搬运箱体、大力射门……这些高动态动作只是T2能力的一部分。苏颖介绍,T2机器人巅峰射门球速可达每小时100公里,具备超过2000TOPS计算能力,同时配备灵巧手等执行机构,可支持科研机构和开发者开展复杂任务开发。
同步推出的Booster Studio则补齐了软件开发环节,开发者可以直接在仿真环境中完成算法训练,再一键部署到真实机器人,实现从虚拟世界到真实场景的快速迁移,大幅降低开发门槛。
“Booster T2提供稳定可靠的机器人本体,Booster Studio提供统一开发环境,希望让开发者从重复造轮子中解放出来,把精力投入真正有价值的创新。”程昊表示,未来机器人的价值,不仅取决于硬件能力,更取决于有多少开发者能够基于统一平台创造新的应用。
平台生态正在转化为商业化成果
平台模式正在带来正向的商业化反馈。目前,Booster K1已成为小尺寸人形机器人市场销量领先产品,Booster T2也已进入预售阶段,并将在世界人形机器人运动会期间正式启动销售和交付,目前已获得大量订单。苏颖介绍,去年参加世界人形机器人运动会后,公司品牌影响力和商业订单均实现明显增长。今年一季度,公司销量同比增长约500%,并持续获得资本市场认可。
与此同时,加速进化生产的人形机器人也逐渐成为国际机器人赛事的通用开发平台。在刚刚结束的2026年RoboCup机器人世界杯上,使用加速进化机器人平台的队伍包揽了大、中、小型人形组全部冠军,实现卫冕。
来源:北京日报客户端

